Micron Document
<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Bitboys</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bitboys"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Bitboys rootpage-Bitboys skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Bitboys</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Bitboys Oy
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Aktiengesellschaft_(Finnland)" title="Aktiengesellschaft (Finnland)">Oy</a> (finnische Aktiengesellschaft)
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1991
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Liquidation" title="Liquidation">Auflösung</a>
</td>
<td>Übernahme durch <a href="ATI_Technologies" title="ATI Technologies">ATI</a> am 2. Mai 2006
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Noormarkku" title="Noormarkku">Noormarkku</a>, <span style="display:none">Finnland</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Finnland" title="Finnland"></a></span>&nbsp;<a href="Finnland" title="Finnland">FIN</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td><a href="Mikroelektronik" title="Mikroelektronik">Mikroelektronik</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td>[https://<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20060502011456/http://www.bitboys.com/">http://www.bitboys.com</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 2. Mai 2006 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20060502011456/http://www.bitboys.com/">http://www.bitboys.com</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 2. Mai 2006 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)]
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Bitboys Oy</b> war ein finnisches Unternehmen mit Sitz in <a href="Noormarkku" title="Noormarkku">Noormarkku</a>, das sich mit der Entwicklung von 3D-Grafikchips für den PC- und Mobilbereich (<a href="Personal_Digital_Assistant" title="Personal Digital Assistant">PDAs</a>, <a href="Handy" class="mw-redirect" title="Handy">Handys</a> usw.) befasste. Das Unternehmen wurde im Jahr 1991 gegründet und beschäftigte seither einige Mitglieder der <a href="Future_Crew" title="Future Crew">Future Crew</a>.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 2. Mai 2006 wurde die Firma von <a href="ATI_Technologies" title="ATI Technologies">ATI</a> für 44 Mio. <a href="US-Dollar" title="US-Dollar">US-Dollar</a> übernommen<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und sollte den Kern eines neuen europäischen Entwicklungszentrums für Mobilchips bilden.
</p><p>Anfänglich entwickelte Bitboys 3D-Grafikchips für den PC-Bereich, die aber aus unterschiedlichen Gründen keine Serienreife erreichten. Nach diesen Fehlschlägen konzentrierte man sich im Jahr 2000 auf den Mobilbereich, allerdings wurde auch dort kein Produkt zur Serienreife gebracht. Wegen der vielen Produktankündigungen und -absagen ist Bitboys ein Inbegriff für <a href="Vaporware" title="Vaporware">Vaporware</a>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Unternehmensgeschichte">Unternehmensgeschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Pyramid3D">Pyramid3D</h3></div>
<p>Erstes Projekt von Bitboys Oy war der 3D-Chip <b>Pyramid3D</b>, der 1996 für das in <a href="Singapur" title="Singapur">Singapur</a> ansässige Unternehmen TriTech entwickelt wurde. Der Chip war für die damalige Zeit sehr fortschrittlich und sollte sowohl in der Leistung als auch im Funktionsumfang den damaligen Marktführer <a href="3dfx" title="3dfx">3dfx</a> und dessen <a href="Voodoo_Graphics" class="mw-redirect" title="Voodoo Graphics">Voodoo Graphics</a> weit übertreffen. So besaß der Pyramid3D bereits programmierbare Geometrie- und Pixeleinheiten, die erst Jahre später als <a href="Pixelshader" class="mw-redirect" title="Pixelshader">Pixel-</a> und <a href="Vertexshader" class="mw-redirect" title="Vertexshader">Vertexshader</a> von anderen Firmen in ihre Chips integriert wurden. Obwohl es bereits funktionierende Prototypen des Grafikchips und auch entsprechende Grafikkarten gab, kam der Chip nicht auf den Markt, da TriTech keine Abnehmer für Chips fand und später in Konkurs ging.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Erster_Glaze3D">Erster Glaze3D</h3></div>
<p>Die erste Version des <b>Glaze3D</b> wurde <a href="15._Mai" title="15. Mai">15. Mai</a> 1998 für Ende 1999 angekündigt und sollte ein Grafikchip werden, der deutlich leistungsfähiger als entsprechende Konkurrenzprodukte sein sollte. Erreichen wollte man dies vor allem durch den Einsatz von <a href="Rambus" class="mw-redirect" title="Rambus">Rambus</a>-Speicher mit einem mehrkanaligen Speicherinterface. Die Programmierfähigkeit des Pyramid3D ging allerdings verloren. Wegen anhaltender Verzögerungen in der Entwicklung und der Markteinführung der <a href="Nvidia_GeForce" title="Nvidia GeForce">Nvidia GeForce</a> im Herbst 1999 entschied man sich bei Bitboys, den Chip nicht mehr auf den Markt zu bringen und stattdessen eine überarbeitete Version anzubieten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Zweiter_Glaze3D">Zweiter Glaze3D</h3></div>
<p>Diese zweite Version wurde im Oktober 1999 für die erste Hälfte des Jahres 2000 angekündigt. Die Anzahl der Render-Pipelines wurde verdoppelt und das Speicherinterface überarbeitet. Außerdem sollte der Chip Multi-GPU-fähig werden, um so gewisse Performance-Nachteile ausgleichen zu können (vgl. dazu <a href="3dfx_VSA-100" title="3dfx VSA-100">3dfx VSA-100</a>). Geplant waren der <b>Glaze3D 1200</b> mit einem Grafikchip, der <b>Glaze3D 2400</b> mit zwei Grafikchips und der <b>Glaze3D 4800</b> mit vier Grafikchips. Zusätzlich sollte es noch den programmierbaren Geometrie-Chip <b>Thor</b> geben, der dem Glaze3D <a href="Transform_and_Lighting" title="Transform and Lighting">T&amp;L</a>-Fähigkeit (und vermutlich auch darüber hinaus) verleihen sollte. Beim Speicherinterface wollte man mit Benutzung von <a href="EDRAM" title="EDRAM">eDRAM</a> neue Wege gehen und bezeichnete das Ganze als <i><b>X</b>treme <b>B</b>andwidth <b>A</b>rchitecture (<b>XBA</b>)</i>. Doch auch die zweite Version des Glaze3D wurde nie fertig, die Termine wurde immer wieder verschoben und aufgrund von Namensstreitigkeiten wurde der Name Glaze3D fallengelassen.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Avalanche">Avalanche</h3></div>
<p>Unter dem neuen Namen <b>Avalanche</b> wurde der nochmals überarbeitete Glaze3D im Jahr 2001 bekannt und für Anfang 2002 angekündigt. Zusätzlich zu den üblichen Verbesserungen (Speicherinterface) wurde diesmal auch die Unterstützung von <a href="Pixelshader" class="mw-redirect" title="Pixelshader">Pixel-</a> und <a href="Vertexshader" class="mw-redirect" title="Vertexshader">Vertexshader</a> entsprechend <a href="DirectX" title="DirectX">DirectX</a> 8.1 integriert. Und im Gegensatz zu den vorhergehenden Glaze3D-Chips gab es diesmal sogar Ende 2001 lauffähige Prototypen. Trotzdem kam der Chip nicht auf den Markt, da Fertigungspartner <a href="Infineon" title="Infineon">Infineon</a> Ende 2001 den Ausstieg aus der verlustbehafteten <a href="EDRAM" title="EDRAM">eDRAM</a>-Fertigung bekannt gab. Und da Infineon diese Fertigung als einzige beherrschten, hatte Bitboys keine Fertigungspartner mehr und der Avalanche wurde ebenfalls fallen gelassen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Mobilchips">Mobilchips</h3></div>
<p>Nach diesen Misserfolgen kündigte man dann die Konzentration auf den Mobilbereich und damit die Entwicklung von 3D-Chips für <a href="Personal_Digital_Assistant" title="Personal Digital Assistant">PDAs</a>, <a href="Handy" class="mw-redirect" title="Handy">Handys</a> und ähnliche Geräte an.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Man konnte zwar mit <a href="NEC_Corporation" title="NEC Corporation">NEC</a> einen Lizenznehmer für einige Designs gewinnen, allerdings kam ebenfalls kein fertiges Produkt auf den Markt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Modelldaten">Modelldaten</h2></div>
<table class="wikitable sortable">
<caption>Übersicht Bitboys Oy Grafikchips
</caption>
<tbody><tr>
<th>Chipname
</th>
<th>Anzahl Grafikchips
</th>
<th>Organisation der<br> Renderpipelines<br> &amp; Textureinheiten
</th>
<th>DirectX-Version
</th>
<th>Shader-Modell
</th>
<th>Speicherinterface
</th>
<th>eDRAM
</th>
<th>Sonstiges
</th></tr>
<tr>
<td>Pyramid3D
</td>
<td>Einer
</td>
<td>1x1
</td>
<td>-
</td>
<td>-
</td>
<td>64-Bit SDRAM
</td>
<td>-
</td>
<td>Entwickelt für TriTech
</td></tr>
<tr>
<td>Erster Glaze3D
</td>
<td>Einer
</td>
<td>2x2
</td>
<td>6
</td>
<td>-
</td>
<td>Rambus (mehrkanalig)
</td>
<td>-
</td>
<td>Geplant für Ende 1999
</td></tr>
<tr>
<td>Zweiter Glaze3D
</td>
<td>Einer bis vier
</td>
<td>4x2
</td>
<td>7
</td>
<td>-
</td>
<td>XBA
</td>
<td>9 MB
</td>
<td>Geplant für Mitte 2000
</td></tr>
<tr>
<td>Avalanche
</td>
<td>unbekannt
</td>
<td>4x2
</td>
<td>8.1
</td>
<td>Pixel- &amp; Vertex-Shader 1.0
</td>
<td>XBA
</td>
<td>10 MB
</td>
<td>Geplant für Anfang 2002
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Dave Barron: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.firingsquad.com/hardware/bitboys/default.asp"><i>A Look Inside Bitboys.</i></a> Firingsquad, 28.&nbsp;Oktober 2002,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9.&nbsp;Januar 2011</span> (englisch): „Bitboys has long been a mystery within the graphics industry. Many consider them a joke, few are loyal followers.“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ABitboys&amp;rft.title=A+Look+Inside+Bitboys&amp;rft.description=A+Look+Inside+Bitboys&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Dave%26%2332%3BBarron&amp;rft.publisher=Firingsquad&amp;rft.date=2002-10-28&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">Fuad Abazovic: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120321021516/http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1021473/ati-acquires-bitboys"><cite>ATI acquires Bitboys</cite></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> des <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.theinquirer.net%2Finquirer%2Fnews%2F1021473%2Fati-acquires-bitboys">Originals</a></span> vom 21.&nbsp;März 2012 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) In: <cite>The Inquirer</cite>, 2.&nbsp;Mai 2006. Abgerufen am 11.&nbsp;Januar 2011 (englisch).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rft.type=newspaperArticle&amp;rft.subject=News&amp;rft.aufirst=Fuad&amp;rft.aulast=Abazovic&amp;rft.title=ATI+acquires+Bitboys&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.theinquirer.net%2Finquirer%2Fnews%2F1021473%2Fati-acquires-bitboys&amp;rft.source=%5B%5BThe+Inquirer%5D%5D&amp;rft.date=2006-05-02&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.theregister.co.uk/2000/08/14/bitboys_3d_superchip_schedule_slips/"><cite>Bitboys' 3D superchip schedule slips again?</cite></a> In: <cite>The Register</cite>, 14.&nbsp;August 2000. Abgerufen am 29.&nbsp;März 2008 (englisch).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rft.type=newspaperArticle&amp;rft.subject=News&amp;rft.title=Bitboys%27+3D+superchip+schedule+slips+again%3F&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.theregister.co.uk%2F2000%2F08%2F14%2Fbitboys_3d_superchip_schedule_slips%2F&amp;rft.source=The+Register&amp;rft.date=2000-08-14&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.theregister.co.uk/2004/08/10/bitboys_g40/"><cite>Bitboys offers next-gen mobile 3D chips</cite></a> In: <cite>The Register</cite>, 10.&nbsp;August 2004. Abgerufen am 29.&nbsp;März 2008 (englisch).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rft.type=newspaperArticle&amp;rft.subject=News&amp;rft.title=Bitboys+offers+next-gen+mobile+3D+chips&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.theregister.co.uk%2F2004%2F08%2F10%2Fbitboys_g40%2F&amp;rft.source=The+Register&amp;rft.date=2004-08-10&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20060502011456/http://www.bitboys.com/">Bitboys Oy Webseite</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 2. Mai 2006 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.3dcenter.org/artikel/glaze3d_avalanche/">Artikel über die Entwicklungen der Bitboys</a></li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2024-04-26" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Bitboys&amp;oldid=244425766">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>

</body></html>